เกมออนไลน์

ผลกระทบของเกมออนไลน์จากโควิด

เกมออนไลน์

รายงานตลาดเกมออนไลน์ประกอบด้วยข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความต้องการ การเติบโต โอกาส ความท้าทาย และข้อจำกัด โดยให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับโครงสร้างและโอกาสสำหรับอุตสาหกรรมระดับโลกและระดับภูมิภาค นอกจากนี้ รายงานยังรวมข้อมูลเกี่ยวกับการวิจัยและพัฒนา

การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ การตอบสนองผลิตภัณฑ์จากตลาดทั่วโลกและท้องถิ่นโดยผู้เล่นชั้นนำ การวิเคราะห์แบบมีโครงสร้างนำเสนอการแสดงแบบกราฟิกและการแยกย่อยแบบไดอะแกรมของตลาดเกมออนไลน์ตามภูมิภาค

ตลาดเกมคาดว่าจะเติบโตที่ CAGR 10% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ 2020-2026 ตามการวิเคราะห์ ตลาดเกมออนไลน์ทั่วโลกได้รับการวิเคราะห์ถึง 86.9 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2026

ตลาดเกมออนไลน์ทั่วโลกได้รับการศึกษาและวิเคราะห์จากมุมมองต่างๆ โดยพิจารณาจากปัจจัยกำหนดตลาดที่แตกต่างกัน ซึ่งรวมถึงตัวขับเคลื่อน ข้อจำกัด ความท้าทาย และโอกาสทางการตลาด ตัวขับเคลื่อนตลาดบางส่วนกำลังเพิ่มจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วโลก ราคาอุปกรณ์อัจฉริยะราคาถูก และความเร็วข้อมูลที่รวดเร็วและเชื่อถือได้

ตลาดเกมออนไลน์ทั่วโลกแบ่งตามประเภทอุปกรณ์ ประเภทเกม และกลุ่มอายุ ส่วนตลาดเหล่านี้ถูกจัดประเภทเพิ่มเติมเป็นส่วนย่อยต่างๆ เพื่อศึกษารายละเอียดตลาด

การระบาดของไวรัสโควิด-19 ในปี 2019 ได้แผ่ซ่านไปทั่วโลก มันทำให้เกิดการหยุดชะงักทั่วโลก เศรษฐกิจโลกทั้งหมดได้รับผลกระทบ นอกจากนี้ หลายคนยังเสียชีวิต จนถึงขณะนี้ มีรายงานผู้ป่วยโควิด-19 ทั่วโลกประมาณ 252,297,094 ราย และเสียชีวิต 5,091,465 ราย โรคระบาดแพร่กระจายไปเกือบทุกประเทศในโลก

ในอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ การระบาดใหญ่ส่งผลให้เกิดการสูญเสียบางรูปแบบ อันเป็นผลมาจากการแพร่ระบาด ตลาดเกมออนไลน์ก็ประสบกับการชะลอตัวเช่นกัน Statista ประมาณการว่ารายได้รวมของตลาดของเกมทั่วโลกอยู่ที่ประมาณ 3.94 ล้านล้านเหรียญสหรัฐในปี 2019